«Если вы ещё сомневаетесь, что вся жизнь — игра, приходите! А если уверены — тем более!» — с этого приглашения началась встреча, ставшая одной из самых динамичных и увлекательных площадок форума. Во время мастер-класса участники: • разобрались, что такое игра в образовательном контексте и какие определения удобны для практической работы; • обсудили роль игры в жизни человека и её место в педагогическом процессе; • рассмотрели достоинства и ограничения игровых форматов в обучении; • узнали, как через игру развивать компетенции и эффективно передавать учебный материал; • познакомились с примерами игр лаборатории «В-агон»: экологической «Промзона», экономической «Палач и булочки», биологической «Биоконструктор», литературной «Макбет» и культурологической «Этноблеф». Мастер-класс стал не просто лекцией, а настоящим игровым исследованием — с живыми дискуссиями, практическими заданиями и обменом опытом. Каждый участник смог задать вопросы, поделиться своими педагогическими находками и получить ответы, которые помогут использовать игровые технологии в образовательной практике. Проект «В-агон» вновь подтвердил: игра — это не просто развлечение, а мощный инструмент обучения, развития личности и формирования профессиональных компетенций будущего педагога.